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Nous avons créé ces projets pour...
Découvrir la vie quotidienne des Romains grâce à un jeu d'aventure éducatif développé en collaboration avec les élèves de l'Institut Le Rosey.
Ce projet a été conçu pour...
Aider les jeunes à identifier, comprendre et prévenir les situations de violence dans le couple grâce à un serious game immersif.
Un jeu vidéo pour faire découvrir la FOPIS et expliquer leur mission au public. Pour leur 25ème anniversaire, la Fédération des Organisations du Personnel des Institutions Sociales a choisi l'interactivité pour communiquer sur leur rôle.
Offrir aux enseignant·e·s un jeu de rôle clé en main pour la prévention de la redicalisation et de l'extrémisme grâce à cette expérience interactive hybride.
Encourager les jeunes adultes à comprendre les risques du surendettement et à trouver de l'aide en cas de besoin avec un jeu narratif de survie basé sur des témoignages de jeunes surendettés.
Sensibiliser les enfants de 4 à 12 ans aux bonnes pratiques d’hygiène bucco-dentaire avec un outil accessible, ludique et engageant.
Faciliter l'apprentissage de l'allemand et du français avec un jeu vidéo à destination du personnel hospitalier fribourgeois.
Faire découvrir les activités et la vision de SATOM SA grâce à un parcours interactif accompagné d'un outil pour les guides
Transformer une salle peu fréquentée en attraction 4D unique en Suisse pour offrir aux visiteurs une expérience multijoueur originale unique en Suisse
Permettre aux publics empêchés, aux scolaires et aux passioné-e-s de (re)découvrir le Manoir de Ban grâce à quatre paarcours virtuels guidés à travers le musée Chaplin's World.
Une expérience immersive unique en son genre mêlant audio, vidéo et réalité augmentée pour visiter le Fribourg du 17ème siècle.
Un jeu sérieux destiné aux enfants pour apprendre la construction grammaticale de phrases et un outil d'analyse pour les enseignant-e-s. Ce projet a été notamment utilisé pour de la recherche dans l'adaptive learning.
Un court-métrage en réalité virtuelle récompensé douze fois qui donne vie aux marionnettes de Paul Klee pour raconter la vie de leur célèbre créateur. C'est le quatrième épisode de la série Hors-Cadre dédiée aux chefs-d'oeuvre de la peinture suisse.
Une narration interactive pour commémorer les 50 ans du suffrage féminin en Suisse. Inspirée de faits réels et contenant de nombreux documents d'archive, ce jeu vidéo éducatif est reconnu comme ressource pédagogique pour les écoles suisses.
Un jeu vidéo concours pour sensibiliser les employés d'une entreprise aux différents handicaps et à leur impact sur la vie quotidienne en emploi.
Un jeu sérieux de gestion pour faire découvrir un nouveau produit à une équipe commerciale et les former à son utilisation concrète en exploitation.
Un jeu vidéo concours pour célébrer l'inauguration des nouveaux espaces clients avec un tirage au sort avec des prix à gagner. Ce projet développé pour une table tactile a été pensé pour qu'il soit accessible à tous.
Un jeu vidéo pour préparer les enfants à la rentrée scolaire post COVID. Cet outil pour apprendre les gestes barrières et réduire la transmission du virus a été recommandé par l'OMS.
Un jeu vidéo en ligne réalisé pour l'émission Dataland diffusée en direct sur les quatre chaînes TV principales de la SSR. Les internautes étaient invités à participer pour se battre collectivement contre une IA.
Un jeu vidéo promotionnel pour la communication événementielle d'entreprise. Un classement en ligne permet d'organiser des concours. La première version pour la Fête des Vignerons 2019 a reçu plus de 4'000 participants. Le jeu a ensuite été rebrandé pour le Paléo.
Une des installations interactives géantes qu'on a réalisées pour animer le Pavillon fribourgeois de la Fête des Vignerons 2019.
Un jeu vidéo multijoueur et accessible à tout public porté sur Nintendo Switch en 2020 après son succès sur la plateforme AirConsole.
Quatre modules e-learning développés dans le cadre du programme de Protection de l'enfance mené par l'UEFA en partenariat avec Terre des Hommes. Ces modules s'adressent au personnel des équipes de toute l'Europe et délivre des certificats de complétion.
Un jeu sérieux de prévention sur le Big Data à destination des jeunes. Une sythèse gamifiée de 18 mois d'enquête journalistique sur l'utilisation de nos données personnelles. Depuis son lancement le jeu a remporté plusieurs prix et a été joué par plus de 150'000 joueurs.
Une installation interactive pour chronométrer les performances des participants sur le parcours Workout du stand ECA - Vaud lors de la Fête Fédérale de la Gymnastique 2025.
Une application pour découvrir sept balades autour du Lac de la Gruyère qui comprennent chacune entre trois et cinq panneaux didactiques avec des contenus en réalité augmentée.
Une installation interactive réalisée pour la Raiffeisen dans le cadre de la Foire du Valais 2019. Elle permet de prendre une photo d'un lieu à intervalle régulière et de l'afficher sur un écran géant.
Une borne interactive pour plonger dans des contes et légendes mis en image et en musique dans la Salle des Légendes, un nouvel espace multimédia du Château de Gruyères.